你——来吧,你知道这是怎么回事,跟我一起说——继承了一个破旧的种马场并重建它。虽然这个前提远非原创,但 steam 描述还透露了一些我们在马游戏领域还不常见的特点,比如管理自己种马场的员工和完成村民的任务。预告片中的马鞍选择让玩家在盛装舞步、跳跃和西部马鞍之间进行选择,但到目前为止实际展示的唯一竞技骑术是障碍赛。
目前尚不清楚游戏中是否会加入更多元素,或者马鞍是否仅代表一种审美选择。公告预告片包含一些自定义动画(可能经过预渲染?)剪辑,我认为它们并不代表实际的现场游戏。我们还没有看到马匹动画的细节,但我相当确信游戏没有使用无处不在的 Horse Animset Pro 包,这一点我一直很高兴。显示的马匹动画还不够多,不足以让我真正判断其质量,但除了 0:14 处看起来有点奇怪的向前迈出的一步之外,我还没有看到任何严重的失误。
据称,该公司的产品组合中有 92 款 Steam 游戏,但其中许多游戏实际上是各种组合的单个游戏包。乍一看,这听起来像是一种“数量大于质量”的做法,但 Games Incubator 的许多产品平均评价都很好,其中最热门的游戏如 Car Mechanic 获得了令人印象深刻的 18,000 条好评。Games Incubator 是 PlayWay SA 的子公司,PlayWay SA 是波兰最大的游戏发行商之一,也是多款非常成功的模拟游戏的投资者,包括 House Flipper*。
Games Incubator 之前曾进军马术游戏领域,为其 Animal Shelter 模拟游戏推出了 Horse DLC。Horse Shelter DLC 总体上对我来说没什么吸引力,因为它的评价褒贬不一(46% 为正面评价)、HAP 动画和相当不协调的用户界面。游戏中将马笼头称为“牵引挽具”,这一事实并不能完全让人相信这款游戏的制作者拥有可以依靠的马术知识。然而,由于 Games Incubator 和 PlayWay SA 与不同的开发团队和自由职业者合作,因此很难猜测制作 My Horse: Bonded Spirits 的团队中是否有人与上述任何一款游戏有实际重叠。
不可否认的是,新发布的《我的马:邦德精神》看起来比我看过的《马舍 2022》的任何镜头都要好得多,这要归功于更精良的用户界面和明显更少的马动画。不过,我推测两者有相似之处:虽然许多遵循具体愿景的独立游戏开发者一次只做一个项目,并在游戏准备好展示后为其创建一个 Steam 页面,但还有一种不同的方法:一些游戏创作者从杂乱无章的资产和剪辑中拼凑出多个 Steam 页面,然后使用 Steam 指标,例如愿望清单。
关注者和讨论活动来衡量玩家的兴趣,并据此决定真正投入时间在哪些游戏上。这种做法在道德上是可疑的,因为它实际上制作了动态概念图并将其误认为是实际的游戏画面。从技术上讲,这也违反了 Steam 的 Steam 页面规则,该规则规定:尽管存在这种违规行为——或者可能是因为很难证明?——Games Incubator 的母公司 PlayWay 据称经常这样做。Game Developer 的这篇文章对这个问题进行了很好的总结。
当然,我希望我的猜测被证明是错误的,并在 2024 年的某个时候在《我的马:邦德精神》中找到一款真正优质的游戏。目前,我肯定会保持警惕,不抱太大的期望。但我确实发现一件非常有趣的事情,除了我们传统发布的赛马游戏、我们令人兴奋的新独立激情项目赛马游戏以及我们制作精良但盈利能力存疑的移动赛马游戏之外,我们显然在这个领域获得了一款新口味的游戏,即制作不透明的 Steam 独家游戏和严重依赖预制资产的赛马游戏,这款游戏可能会或可能不会真正发布,具体取决于愿望清单的接受程度。
虽然这并不是我真正看到的我们这个小流派的未来和潜力,但我确实认为这些游戏的存在证明了更广泛的行业已经意识到“赛马游戏爱好者是一个可以加以利用的未被充分服务的市场”。这进一步表明,在 2000 年代的黄金时代之后,我们目前正在看到某种程度上的赛马游戏复兴——但与此同时,竞争环境和参与者发生了重大变化。有好有坏。