一说到对战中的怪力的话,首先会想到的就是它的特性无防守,无防守是一个会把自身使用的招式与对手以该特性宝可梦为目标的招式都改为一定会命中的招式,因为这个特性的缘故,所以怪力可以使用百分百命中的爆裂拳,于是,无防守怪力虽然不至于很强,但单凭这个特性已经足够说明了自己在对战定位上确实是独一无二的,不过小伙伴们是否想过,如果怪力不走无防守路线的话,是否还能走其它路线,其它的路线是否能给怪力“活路”?
毅力怪力,成为核心物攻手的可能。
除了无防守特性之外,怪力的另外两个特性分别是毅力和不屈之心,毅力这个特性自不用多说,不屈之心的效果是该特性的宝可梦陷入畏缩状态后,速度提升1级,而让对方陷入畏缩比较常见的就是双打舞台中的击掌奇袭,怪力本身的速度也很慢,仅有55,看起来是个可以稍加利用的特性,实际上却非常不稳定,因为玩家自身无法确定对方是否真的会击掌奇袭,其次,怪力的55基础速度只提升1次仅仅不够,因此不屈之心的作用是非常有限的。
于是,怪力真要选择其它特性的话,唯有毅力是较多玩家的选择,毅力这个特性小伙伴们都和熟悉了,那就是该特性的宝可梦处于除濒死以外的异常状态时,攻击提升50%,于是一旦有一只宝可梦和毅力特性挂了勾,这只宝可梦的玩法基本就是绑定道具火珠随后全力输出,虽然无法提升速度,但是提高了的输出好歹是玩家能够控制的,所以自主权自然要比不屈之心高很多,如果不说毅力特性没个性的话,无防守特性有时候反而不如毅力特性好用。
配招推荐:健美/子弹拳+近身战/蛮力+尖石攻击/地震/十字毒刃/冰冻拳/火焰拳
如果是毅力特性的话,那么怪力的主要职能自然是输出,这里小二还列了使用健美强化或者是子弹拳打先制的可能,子弹拳对于提高怪力这种本身速度就不佳的宝可梦的灵活性还是有很大的帮助的,斗本选择一个就好,好么近身战要么蛮力,不是无防守特性自然就不选择爆裂拳的,其它的则主要是一些其它的招式补盲,毅力特性的怪力在输出威力上其实有成为核心输出的潜力,奈何速度不佳而且属性单一,不然的话还是有看头的。