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云顶之弈:因严重破坏平衡,而被改版的游戏设定,老玩家都经历过

100次浏览     发布时间:2026-03-09 02:59:10    

别看现在的云顶之弈玩法多样,各种机制和装备系统都做得很完善,更是加入了小小英雄能出现在别人场地观战的这种非常细节的“战略性”设计,让这个游戏实力运营的比重增加了不少。

可这些都是官方经过多个赛季,精心改良而来的,这在以前的赛季是压根不存在的,用现在的眼光来看远古赛季,只能用离谱二字来形容。

开局选秀定生死

现在游戏开局的选秀,不仅棋子的价格是固定的,就连装备类型也是固定的,要么全是输出装,要么全是防御装,还有一种就是同时存在攻击装和防御装,有具体的概率把控。就算是金铲铲开局,那么也是人手金铲铲,不存在开局选秀致使玩家发育起点不公平这一问题。

而在以前的赛季,情形却截然相反,攻防装是随机的,棋子的价格也有所差别,铲子更是很稀有,如此一来手速快的人就能赢在起跑线了。不管是装备的优势,还是经济的优势,又或者是铲子能合成的自然之力带来的人口优势和转职书,对阵容的整体强度都是一种提升,这也算是“1-1的神”的由来。

氪金棋盘也能影响名次
当两名玩家同一回合出局,如果最终结算双方的血量相同时,那么则依据小小英雄阵亡前的血线计算名次,血线高的玩家名次排在前面,血线低的则排在后面,这是现在计算名次的规则。

而在更改这一规则前,名次的高低是和小小英雄阵亡的先后顺序直接挂钩的,而和阵亡前后的血量没有任何关联。所以在当时,当处于即将阵亡的那一回合时,玩家会控制小小英雄拼命地往地图边缘跑,只要后于对手阵亡,那么名次也就提高了,既然有烂分可吃,谁又会拒绝呢?

这还不算完,当时有一个特殊的棋盘,其模型比一般的棋盘要大,让玩家的小小英雄能够跑到更远的地方,所以它也顺势成为了玩家专属的“上分棋盘”。

按理说氪金而来的棋盘、小小英雄、攻击特效等,只是外观效果好看而已,对游戏的胜负不该有任何的影响,但是这款氪金棋盘在当时确确实实成了BUG级别的存在,对游戏的胜负产生了不良的影响。

一阶段白嫖四费卡

一般来说,越高费用的卡,其效果和属性也越好,如果能提前拥有高费卡,自己的阵容强度也会领先于别人。

而高费卡的获取,往往是需要一个过程的,比如吃连败然后赢下一个回合开奖励,又或者是快速上人口,靠运气来白嫖,但有一个前提条件,那就是小小英雄的等级至少要为5级,这样才至少有2%的几率刷新四费的紫卡。

而在以前,四费卡就显得很廉价了,一阶段的野怪就能够爆出来,大家都还在发育阶段,拥有四费卡的玩家就已经宣告大哥卡已准备就位,此时就忍不住抱怨一句:运气游戏!