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“红警学”之——路径的妙用

100次浏览     发布时间:2024-11-11 08:46:00    

  我们都知道,z键是红警中设置路径的快捷键,我们在比赛或者高手们的对战视频中经常可以看到大佬们的坦克在无人操作的情况下来回走位,又或者工程师下车就直接进入敌人建筑等等。

  又回想起儿时的时光咳咳,刚接触红警的我只觉得设置路径时吱吱的音效吵闹......大部分刚入坑的玩家也只是知道有所谓路径这个东西,但是用的不熟练或者并不知道怎么应用。本篇文章就来盘点一下红警中的小学问,“路径”的各种用处。

一、便于操作,单位实现“自动化”

  无论是前期狗子探路,还是我方单位为了绕开敌人的布防需要走出“之”字行,又或者只想让自己的小兵手甩手走出个虎虎生风,但是又苦于手动操作过于麻烦,甚至两线三线操作时大脑宕机,路径绝对都是我们的不二之选。

  (1)狗子探路:在前期狗子探路时,大部分地图都是矩形(如冰天雪地),假设出生在左下角,就需要三条狗分别向上再向左,向左再向上,和中路直奔对手基地。又或者小地图需要探开自己周围一圈等等,通过设置路径可以让每一条狗只经历一次操作,简化操作步骤让自己有更快的速度去发展自己的家里面。



  (2)坦克绕路:红警内部地形复杂,对手往往可以在山谷,路口等地形处设防,如果直接点击目的地,红境内单位的自动寻路都是自己寻找最近的路去走,而自己进入埋伏显然是不明智的,利用好路径就可以让自己单位们走出我们需要的路线。


  看得出愚蠢的电脑准备防守左边,如果直接点击对方基地单位的自动寻路就一定会和对手的部队正面遭遇,设置好路径就可以一次操作直捣对手黄龙了。

二、循环路径

  如果设置路径时让路径的点位形成闭环,就会变成循环路径。而循环路径也并不仅仅只是让单位自己绕圈圈而已,利用好循环路径可以让比赛更加轻松,甚至增强己方火力。通过几个具体例子让我们更直观的理解循环路径的作用。

  (1)捡箱子:作为我本人最爱的地图,《盲盒》中的各种特殊单位以及每次捡箱子的随机感让比赛变得更加刺激,但每隔一段时间就会刷新的箱子经常会因为前线紧张的战斗或者一时分心而被遗漏,甚至可能会被对手绕后的两栖单位占了便宜。让一只狗子在此循环奔跑是最合适不过的,可以自己撞破箱子简化对局操作。


  (2)移动攻击:很多具备移动攻击属性的单位被设置了循环路径后可以发挥出极其巨大的作用,我们都知道尤里阵营的磁电坦克的磁电可以让对手的载具单位被托起,并且落地之后会短暂失去控制。虽然本身对载具没有任何伤害,但是如果手速很快,一辆磁电甚至可以对抗对手一大群坦克,让对手的进攻变得绵软无力。

  当磁电坦克设置了循环路径后,会自动攻击距离自己最近的地方载具,攻击速度很快,效果等同于移动攻击。在路口设防时可以让两个磁电坦克设置循环路径,敌人的坦克就很难冲进来啦。

  同样的,如果偷到了大哥尤里改,放在对手基地附近循环路径,就会自己做法,省去手动一个一个控制的麻烦。

  (3)增强火力:我们都知道盟军的神盾巡洋舰是基洛夫的天然克星,如果在手动攻击的同时一直按停止键位“s”就可以通过卡攻速更快速的击落对手的基洛夫。但意想不到的是在设置了循环路径后的神盾竟然会自己卡攻速,攻击的导弹更加密集,可以更好地防止对手的空军力量。



  虽然没有控制好距离,但是可以明显感受到攻击的频率更快。下图的对比也可以看到设置了循环路径的神盾导弹都连成了一根线(等级是击落基洛夫之后才升级的)。


  不知道是什么原理,但是我自己理解的是命令中需要巡洋舰移动,但是有目标后还需要攻击,因此攻击和移动的命令交替触发,就实现了自己卡攻速。

三、路径“偷”

  由于工程师过于脆弱,在想通过占领对手建筑来更快消灭对手时,往往因为工程师下车或者下飞机之后手速不够快而被对手提前消灭导致占领失败,通过提前设置路径,可以让工程师下车之后更快的自动占领对手建筑,达到“攻城”师的目的。

  但是值得注意的是这里路径偷的操作,并不是先按住“z”键后再上车和偷对手建筑,而是工程师先离自己的偷车有一定的距离,然后不按“z”键,直接上车,上车的路上再按住“z”,之后鼠标移动到对手建筑上设置占领的命令。


  如果还是没太明白的话玩家们也可以在实战中自己操作联系一下,多练习几遍就可熟能生巧,研制出其他新花样。间谍、谭雅、海豹部队的渗透或摧毁也可以通过同样的技巧来快速实现。

四、路径点杀

  小规模坦克战斗不像大规模坦克,只需要左右摇摆不断调整队形,而是需要细致的操作,以求集中火力不断削减对手有生力量。新人玩家经常会犯的错误就是把自己的战斗单位一股脑冲进去,结果明明手握很大优势,却几乎没捞到好处就被对手团灭。

  坦克在自己移动并进行攻击的时候火力极其分散,更多时候会被对手的步兵,碉堡,甚至矿车等等吸引火力,通过路径点杀这一操作,可以让自己的坦克集中火力一个一个消灭对手的有生力量。可以理解为假如战斗中对手即便剩下两个满血坦克,其火力也远远低于四个五个的残血坦克。