前言
在1.25.1版本当中,“极限火力”街机模式将会偕机炮坦克一起回归,在带来轻松乐趣的同时,也为后续将要登台的J系机炮轻型坦克线路做了预热。
——哪里还要什么战术,配合?冲上去按住左键倾泻所有炮弹,完事儿!
机炮机制的火力密度,在极限火力模式中被体现得淋漓尽致:即便是增加过生命值的活动坦克,在如雨般的炮弹之下也活不过几秒。
但在林林总总的所有主炮机制中,机炮其实并不算是最优解,甚至它的瞬间爆发能力还不如某位前辈……
是谁呢?不要走开,马上揭晓!
下限最高:单发炮
保底下限:★★★★★
发挥上限:★★★☆☆
爆发能力:★☆☆☆☆
代表坦克:E100、IS-7等
扣一发,装一发,装完了才能扣下一发,如此简单——它是《坦克世界》最早出现,也是迄今为止最多坦克使用的主炮开火机制。
虽然显得有些简单枯燥,但单发炮基本上拥有最平衡的装填、损伤、精度和火控系数,同时也不需要车长去判断利用各种装填机制的时机,只需要重复开炮-装填-开炮这个过程即可。
正因如此,单发主炮毋庸置疑,是下限最高的开火机制,如果不知道如何入门,玩单发坦克准没错!
人气最旺:弹夹炮
保底下限:★★★☆☆
发挥上限:★★★★☆
爆发能力:★★★☆☆
代表坦克:TVP50/51、VZ.55 等
“装一梭子,打一梭子“,这个由来已久的说法讲的不是别人,正是弹夹主炮开火机制。
上古时代“一代版本一代神”的主角查狄伦25T,以及它的继承者 查狄伦 暴风,都是典型的弹夹机制坦克,一次长装填能获得多发炮弹的连续开火能力。
看上去很美,但实战中写作“长装填”读作“空窗期”的尴尬,以及是否要牺牲掉剩余弹药进行长装填,这两个问题始终困扰着弹夹坦克。
实战中弹夹机制坦克的上下限,几乎全被这两个问题所钳制,要如何让空窗期变得不尴尬,又或是瞬息之间在长装填和不装填之间做出正确选择,恐怕是不少车长为之奋斗的目标了!
爆发之王:点射炮
保底下限:★☆☆☆☆
发挥上限:★★★★☆
爆发能力:★★★★★
代表坦克:夏尔75
单发主炮是扣一发装一发,点射炮顾名思义,就是按一下鼠标,发射不止一发炮弹。
以夏尔75为例,在按下开火按键后的一秒内,其点射炮能发射3发100毫米炮弹,造成可观的3X200点损伤,在实战中若有瞄准弹药架、油箱、发动机的机会,则常有“一轮飞头”的惊喜发生。
需要说明的是,夏尔75的主炮机制其实是“点射炮”+“弹夹炮”的混合,这无疑提升了它的爆发输出能力,但也提升了它发挥上限的难度,再加上有限的炮弹数量,夏尔75实战中几乎不能利用远射开火机会,注定只能是深耕近战爆发斩杀。
上限最高:弹鼓炮
保底下限:★★☆☆☆
发挥上限:★★★★★
爆发能力:★★★☆☆
代表坦克:PM40/65 “犀牛” 等
既能“装一发,打一发”,又能像弹夹坦克清空弹鼓,更能装几发就打几发,弹鼓开火机制坦克打从诞生的那一刻,就是“高手向”和“挨刀”的最佳代言人。
以弹鼓作为特色的I系坦克,已经被削弱过不止一次,首发炮弹的装填时间可以说令人发指——但哪怕经过了数次削弱,在游刃有余的坦克高玩手中,弹鼓坦克却总是还有充足的炮弹,每个路口拐角都能收到路费,并且还能关键时刻投入战场,斩杀强敌;
但如果学艺不精,弹鼓坦克只能陷入不停装填,始终缺弹,接战DPM不足被人按着打的不利情况,因此把弹鼓坦克列为上限最高,应该算是实至名归吧?
近战最优:倒弹鼓
保底下限:★★★★☆
发挥上限:★★★☆☆
爆发能力:★★★★☆
代表坦克:IS-3A、590工程
所谓正弹鼓,就是首发炮弹装填时间最长,弹鼓中剩余炮弹越多,装填时间越短。
而倒弹鼓则反其道而行之,炮弹越少装填越快,打完也不慌,就当单发炮坦克玩,IS-3A就是这一机制下的典型选手。
实战中的IS-3A也不需要讲什么策略和拉扯,它可以捏着满弹鼓冲进敌阵,一通输出后还能以不低的DPM和单发损伤换血,下限和爆发能力均不俗。
但需要注意,这类坦克普遍因为倒弹鼓牺牲了部分其余性能,比如IS-3A的远射精度和火控就可以说差得吓人,这也拖累了它的发挥上限。
数值最强:双管炮
保底下限:★★★☆☆
发挥上限:★★★★☆
爆发能力:★★★☆☆
代表坦克:ST-II ISU-122-II
喜欢它的甘之如饴,讨厌它的敬而远之,这就是双管炮坦克,在这之中笔者倾向于前者——没有什么比提前蓄力,探头齐射全中更爽的事情了!
正如前文所述,双管坦克打出齐射的前提是“蓄力”,要按住指定按键一定时间后才能齐射,当然也可以单发射击,但在两根炮管切换装填之间还另有“换炮”冷却时间作为惩罚,齐射之后也有冷却时间作为平衡,但它们的主炮普遍极为精准,三扩等火控系数不能以优秀来概述,可称“逆天”。
相比远射打不准的倒弹鼓、点射炮;有致命空窗期的弹夹炮,以及续战能力差的弹鼓炮,双管炮真可谓远近全能,这就是数值给够的魅力!
最受期待:机炮
保底下限:★★☆☆☆
发挥上限:★★★★☆
爆发能力:★★★★☆
代表坦克:J系机炮坦克
把“一梭子”这个概念强化到极限,就是J系机炮坦克,从目前的数据来看它在瞬时爆发上可能不如现有竞争对手,但它完全可以“追着打”,在追击中连续开火,把脆皮目标化为废铁。
由于机炮坦克还未在标准模式中登场,机炮坦克除了“脆皮杀手”之外较难以评估其水平,不过它有一点绝对货真价实:今年最受期待的新科技树和新机制,应该说就是非机炮坦克莫属了!
最可惜:多炮塔
保底下限:?
发挥上限:?
爆发能力:?
代表坦克:弗兰肯、斯坦因
多炮塔坦克最早以活动坦克形式出现于2017年万圣节,但谁也没有想到,它的初亮相测试,便已经是它的绝唱。
目前诸多证据均显示,这两台F系多炮塔坦克还拥有更多兄弟,足以构成一条专属科技树;同时多武器开火的机制经过测试,似乎也没有什么难以攻克的难关……
但最终多炮塔坦克,以及多武器开火机制仍然归于沉寂,只希望未来它们还有重见天日的机会吧。
最神秘:火焰喷射器
保底下限:?
发挥上限:?
爆发能力:?
代表坦克:火焰喷射碉堡
不是说好了坦克吗?怎么碉堡也来了?
咱《坦克世界》其实只有两种坦克,一种会动,一种不会动,在“战略艺术”模式里出现的火焰喷射碉堡,它的本质也是坦克,用的也是经过修改的坦克主炮机制。
相比一般主炮,它的重力系数被增大,单发损伤则被减小,另外套了一层火焰特效,但实际上它就是射程短,弹道曲线明显的,穿深极大的AP弹火炮。
这样的机制仅在“战略艺术”中出现过一次,今后会不会有复用的机会?哎呀,这事笔者肯定也不知道啊。
结语
如果真要较劲,开火机制这事恐怕能说一天。
比如说“CC狮”,它实际上是正弹鼓和倒弹鼓的混合,极限火力活动里更参杂了各种点射炮+弹夹炮的杂交混合体。