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三国杀:技能描述几个字之差,看不出区别的都是新手

100次浏览     发布时间:2024-12-01 13:00:06    

相信很多新手玩家都曾经有过这样的疑惑:界限突破武将是原版武将的加强,可为什么界司马懿却看起来和标司马懿长得一模一样呢?会产生这种疑惑的基本都是新手,界 “鬼才”从原本的“手牌”改成了“牌”,就已然有了很大差别。作为三国杀规则的一部分,“牌”和“手牌”完全是两个不一样的概念,前者包含自己装备区卡牌在内,而后者的范围则显然要小得多。

放在界司马懿这名武将上,有了界限突破的进化,他便不再需要介意手牌上限的有无,更不需要强行在手牌中储存装备用以改判,不仅是改判能力还是防御能力,都有了很大的提升。至于他的另一个技能“反馈”,从受到“一次”伤害到受到“一点”伤害,造成的结果同样也是迥然不同的。

严格来说,三国杀这款游戏中有很多规范性描述,用以针对各种各样技能可能存在的冲突。比如让自己或是对方进行判定,在遇到小乔、界张角这类对手时,可能就会产生截然不同的后果:二者在自己判定时都能对判定结果进行避免,甚至反过来加以利用。面对界张角“雷击”的威胁时,只有“铁骑”这类自己判定的技能,才能对风险进行规避。

又比如说造成伤害时与造成伤害后,二者在三国杀这款游戏中同样也要加以区分,以免在使用“寒冰剑”这样的武器时被弄得稀里糊涂。曾经有玩家在论坛咨询过这样一个问题:为何十周年吴懿即使发动寒冰剑也可以摸牌,但OL版本却不可以呢?这便是由于后者的触发时机在造成伤害后,寒冰剑于受到伤害时将其阻止,也就间接阻止了“奔袭”摸牌效果的成立。

还有这么一些武将,在技能设计时更是对各类规则斤斤计较。只有熟悉各类技能描述的玩家,才能将他们使用得出神入化。比如说,在新手玩家手中,左慈可能会在回合外选出一手“闭月”,又或者使用沮授时在决斗中打出杀以求“渐营”。但在老玩家手中,却偶尔还能掏出“当先”秀一把。前者那些稀奇古怪但毫无意义的操作屡见不鲜,终其原因就是基本概念的混淆。

总而言之,要想玩好三国杀这款游戏,熟悉规则是必行之举。对于每一名新手玩家来说,闲暇时间查阅三国杀有关规则书,也能成为迅速提升自己的一种手段。