这是一款只有小众知晓的经典游戏的延续!
《Elin》是由Lafrontier自研自发的一款像素风开放世界2D俯视角极度自由也相当硬核的模拟生存RPG,这是曾经的经典游戏《伊洛纳》的续作,可能许多小伙伴没听说过《伊洛纳》,这是一款十几年前就以硬核且自由出名的免费小游戏,知道的人不多,但知道的基本都会对它又爱又恨的割舍不下,如今的《Elin》故事背景就发生在《伊洛纳》故事的30年前,也算是致敬曾经的经典的意思吧!
它还是它,只是变得更优秀了!
《Elin》依然保持了前作《伊洛纳》的特色,在完善的世界观之下,自定义的演绎自己,在这个高度自由又有很强随机性的异世界里,建立自己的基地、招募伙伴、探索各种随机生成的地下城、完成各种任务,在这个随机任务永远做不完的异世界里很好的生存下去。
经典的游戏就要搭配经典的像素风!没毛病!
游戏采用经典的日式RPG像素画风向我们构筑了一个十分自由的沙盒开放世界,虽是像素风,角色和各种建筑的构筑却并不粗糙,相反还有那么一点小精致的感觉。估计也是因为游戏的内容太过庞杂,许多功能可能使用这种像素风更容易实现,毕竟如同像素风经典游戏《泰拉瑞亚》一般,要想制作成3D立体的,按目前的技术水平似乎也不大可能的样子,作为系统比《泰拉瑞亚》还要庞杂的《Elin》,选择像素风似乎也是一个相当明智的选择。
你敢想的,你不敢想的,无比自由的这里都有!
在《Elin》的世界里我们可以操纵角色做近乎所有想到的事情,这得益于它庞杂且完善的生活系统,比如建造房子、种田、养殖、钓鱼、挖矿、吃饭、喝水、甚至是生娃和偷东西,游戏里都有相关内容,这个无比开放的游戏世界会根据游戏背景生成无数的随机事件来供我们探索完成,主打的就是一个自由。
当然,硬核那也是真硬核!
正面反馈相当自由的游戏背景下,反观游戏的硬核程度其实并不小,这问题最大的体现就在于游戏的新手指引做得真心简单,特别是在刚入手的时候,新手玩家甚至连游戏的世界观都还一脸懵的时候,就要面对那么多的内容,还真有那么点现实穿越到异世界的无措感。简单点说就是《Elin》是一个需要相当多时间成本的好游戏!
好在游戏虽然有着时间流逝的概念,但在角色没有任何动作的时候,时间是静止不动的,这就让我们多了许多时间和思绪可以来安排我们角色的行动。毕竟游戏是真的太自由了,如果放任时间流逝,分分钟主角就成了个无所事事的平庸之辈了。
不枉十年磨一剑,经典升级后依然会是经典!
总体来说,《Elin》继承了前作《伊洛纳》的极高自由度的设置,并在这个基础上进行了大幅度的升级和扩展,各种新加入的元素也让游戏系统变得更为丰富,可游玩的内容对应也增加许多,我们甚至可以把《Elin》当做是《伊洛纳》的升级版。目前来看最大的问题应该就是新手引导不足以应付庞大的游戏内容,这对于前作的老玩家来说可能不是什么问题,但对于新玩家,可能会是致命的打击!但是只要弄明白游戏的玩法,你绝对会爱上这款目前来说独二无三的好游戏的!
只求保住钛合金狗眼,求添加UI和文本放大功能!
最后的最后,不得提一嘴的是:游戏的自由度甚至自由到分辨率设置去了!别人家调整分辨率是靠“选”,这里调整分辨率直接让你自己“填”!不过竟然缺乏调整UI和文本大小的功能,这真是太遗憾了!(制作组快改哇!不然设置2K分辨率,那文字小得就差点把眼睛弄废哇!)